Realidad virtual o aumentada, metaverso: la batalla continúa

¿Habría vencido el fin de la pandemia de la Covid-19 a la popularidad del concepto de metaverso, expresión que designa el futuro de Internet, donde los usuarios estarían inmersos en un mundo virtual para todo tipo de actividades (trabajo, juegos, deporte) ? En cualquier caso, esta es la condena de John Hanke, el jefe del estudio estadounidense Niantic: “Creo que fue un subproducto de los bloqueos, pero desde entonces la vida ha vuelto a la normalidad. Preferimos volver a la oficina, encontrarnos directamente en lugar de en [l’application de visioconférence] Zoom. Fue una visión equivocada pensar que íbamos a pasar nuestro tiempo en un mundo 3D. »

El desplome de la cotización de Meta (empresa matriz de Facebook), que sueña con abanderar el metaverso, es el símbolo de este desengaño: la acción ha perdido más del 50% de su valor en 2022, y la frecuentación de su universo virtual , Horizon Worlds, está muy por debajo de las expectativas de Mark Zuckerberg, con 200.000 usuarios referenciados en octubre, lejos de los 500.000 inicialmente esperados para finales de 2022.

Sin embargo, muchos jugadores siguen mostrando su interés por la realidad virtual. “Este es claramente el futuro de los videojuegos.estimado Charles-Louis Planade, analista financiero de Midcap Partners. Aunque sigue siendo un nicho de mercado, sigue creciendo con fuerza. » En 2023, esperamos que Sony y Apple presenten cada uno un nuevo casco de realidad virtual.

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Sin embargo, para el Sr. Hanke, “el futuro pertenece más a la realidad aumentada”, que permite, a través de un dispositivo (smartphone, gafas), hacer aparecer elementos virtuales en el espacio real. Niantic ha tenido su mayor éxito con los juegos móviles basados ​​en esta tecnología. Pokémon ir. Siete años después de su lanzamiento, en 2016 superó los 6.000 millones de dólares. ingresos (5.500 millones de euros). Un éxito que la compañía no ha podido replicar con sus otros juegos. Ahora espera que el éxito le sonría más con su nuevo título lanzado en enero, NBA Todosque intentará seducir a los aficionados al baloncesto.

A los ojos del Sr. Hanke, aunque la realidad aumentada se está poniendo de moda entre el público en general, todavía carece de un modelo real de anteojos de realidad aumentada. Niantic también está colaborando con el gigante de los componentes electrónicos Qualcomm para sentar las bases de este nuevo producto, que podrían aprovechar otros fabricantes.

Mientras tanto, la compañía no es ajena a las turbulencias que atraviesa el sector de los videojuegos. En julio de 2022 levantó el velo de un plan de ahorro que suponía el despido del 8% de su plantilla y el cese de varios proyectos de juego. El viernes 20 de enero, Microsoft a su vez anunció el cierre inminente de su plataforma de realidad virtual social AltspaceVR.

By Orencio Batista

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